最基础的问题
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最基础的问题-ca/pa是如何计算出来的?
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问渠
问渠
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电梯直达
楼主
发表于 2010-3-18 22:56:39
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问过好多人,基本上都是蒙混过去,难道没有确实的计算公式么?
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Tottiseiya
☆神圣罗马帝国·圣域星子学园☆游侠资深版主AS罗马 最佳中场TT罗曼联队 AS RoMan United白鸟座·曙光女神之宽恕·圣剑★★★★★★★★★★◆◆◆◆
Tottiseiya
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沙发
发表于 2010-3-18 22:58:21
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对于玩家来说,无
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102802246
102802246
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板凳
发表于 2010-3-18 23:01:13
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这哪是最基础的问题。。
这应该算FM里面比较麻烦的东西了。。
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hymhm
hymhm
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地板
发表于 2010-3-19 01:37:55
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问游戏开发人员才知道,玩家没必要操这份心吧。
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insect0907
insect0907
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5#
发表于 2010-3-19 01:47:41
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原帖由 问渠 于 2010-3-18 22:56 发表
问过好多人,基本上都是蒙混过去,难道没有确实的计算公式么?
声明我是转来的
所有属性的潜能点总和为能力×15,左右脚计算较小的一项,100的那只脚不计入。
具体计算公式:
28项随能力增加而增加较大的属性之和+(速度+爆发+平衡+灵活+较弱的脚)×2≤15×CA
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fesiour
fesiour
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6#
发表于 2010-3-19 10:44:06
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回复 #5 insect0907 的帖子
28×10+(10+10+10+10+60)×2=480=15×32
28×20+(20+20+20+20+100)×2=920<15×62
你觉得是这样的么
[ 本帖最后由 fesiour 于 2010-3-19 10:50 编辑 ]
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jy02027477
jy02027477
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7#
发表于 2010-3-19 10:46:17
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很明显是假的撒
2020202020
202020202020
做过许多的梦~都被飘来的白云接走.送到哪里?会不会堆成乌云,又变成了小雨?还是风吹云散,所有的梦想都成空?
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saladin
saladin
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8#
发表于 2010-3-19 11:01:06
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http://www.playgm.cn/viewthread.php?tid=405184&extra
http://www.playgm.cn/viewthread.php?tid=405185&extra
看这两篇帖子吧
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火舞精靈
吳 中軍校尉阿森纳 最佳新人
火舞精靈
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9#
发表于 2010-3-19 13:40:17
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很复杂…… .真的
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问渠
问渠
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10#
发表于 2010-3-19 20:41:43
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原帖由 fesiour 于 2010-3-19 10:44 发表
28×10+(10+10+10+10+60)×2=480=15×32
28×20+(20+20+20+20+100)×2=920
不是说属性实际上都是从1-100,比如20的射门是98-100,19是93-97,依次类推,这么算起来就有一定的合理性了,因为即使CA200,也没法做到全20属性,硬改了以后过段时间就会有一些属性下降
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hongmowei
hongmowei
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11#
发表于 2010-3-19 22:40:01
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很复杂!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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jwmh
jwmh
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12#
发表于 2010-3-20 00:39:58
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直接CA PA 500 全属性25算了
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33391157
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13#
发表于 2010-3-20 00:58:26
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回复 #8 saladin 的帖子
頂樓上的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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涅磐重生
軍神游侠资深版主『体育游戏区』游侠足球经理工作组【顾问】亚洲足球先生利物浦 足坛教父 200/200★★★★★★★★◆
涅磐重生
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14#
发表于 2010-3-20 09:28:48
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不是蒙混过去
是对于普通玩家来说,这个看似基础的问题实际是个核心问题。。
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steve228
steve228
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15#
发表于 2010-3-20 09:31:18
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最基础的?
OMG 这其实是最复杂的。。。。。
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krw
krw
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16#
发表于 2010-3-20 14:24:30
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目前唯一准确的计算CA的方法是使用官方工具miniscout计算,把球员数值填进去,miniscout会算出球员的CA
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kzyk1987
kzyk1987
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17#
发表于 2010-3-20 14:31:31
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只好找个人把miniscout的源代码找出来了
话说最基础的问题应该是,FM是什么
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fiore002
fiore002
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18#
发表于 2010-3-20 17:02:40
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我有个计算公式,老变态了,还要考虑球员的左右脚,位置属性,不同的位置,不同的属性不同的计算法
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